Тренды
Тетрадки в клеточку, в линеечку, в кружок и в пирожок: как сделать видео с котом через нейросеть
«Тетрадки в клеточку» — видео-тренд с танцующим котом, который можно сделать по фото питомца через нейросеть.
Что за мем «Тетрадки в клеточку» и кто исполняет песню
Мем узнают по песне-перечислению школьных принадлежностей и танцу питомца на задних лапах. Фраза «Тетрадки в клеточку, в линеечку, в кружок и в пирожок» стала названием такого ролика. Вариант «в клетку, в линейку» — другое написание этого названия.
Песня — «Тетрадки в клеточку» Алежи Обухова: официальная аудиозапись вышла на его канале в сентябре 2026 года.
Отдельное название хореографии и автор первого видео с этим танцем не установлены. В ручном способе не нужно угадывать танец по названию: движения берем из отдельного видеореференса. Для своего ролика меняем питомца, а последовательность жестов и музыкальный ритм сохраняем.
Готовый тренд или своими руками
Предварительное тестирование повышает предсказуемость готового сценария, но не означает гарантированного результата с любым фото. Цены и условия смотрите на странице выбранного инструмента перед запуском.
Ручной путь: Kling Motion Control Pro в StudyAI
Этот способ — для тех, кто хочет экспериментировать до появления готового шаблона. Для качественного переноса движений выбираем Kling Motion Control Pro. В StudyAI можно загрузить видео с движением длительностью до 30 секунд и получить видео до 30 секунд. Значит, 19-секундный танец помещается в этот диапазон.
Лайфхак: все равно режьте танец на кусочки примерно по 5 секунд. В коротких эпизодах проще заметить и исправить ошибку. Если испортились лапы или рисунок шерсти, достаточно переделать один кусок. Неудачный короткий фрагмент обычно обходится дешевле в переделке, чем серия повторных попыток всего ролика; итог зависит от тарификации выбранного режима.
Рабочая последовательность: Nano Banana Pro → карта питомца → один кадр сцены → четыре коротких генерации в Kling Motion Control Pro → склейка в бесплатном редакторе.
Открыть Kling Motion Control Pro

Шаг 1. Подготовьте фото и видео с движениями
Возьмите четкое фото своего питомца: морда, глаза, уши, корпус и лапы должны быть различимы. Снимок при дневном свете без размытия удобнее, чем темный кадр с фильтром. Для карты добавьте собственные фотографии сбоку и сзади, если они есть. Они помогут сохранить расположение пятен, полос и длину хвоста.
Отдельно подготовьте свой ролик с танцем или видеореференс, который вы вправе использовать. Нужны один хорошо видимый персонаж, полный рост и минимум перекрытий тела. Для такой анимации настоящего кота не нужно ставить на задние лапы или учить танцевать: достаточно его обычных фотографий.
Уберите из референса ненужные заставки. Сохраните вертикальную композицию и исходный темп. Наличие надписей может мешать, поэтому предпочтителен чистый образец движения; запрет надписей в промпте не гарантирует их удаления.
Шаг 2. Нарежьте движение примерно по 5 секунд
Откройте видеореференс в бесплатной версии редактора. Создайте четыре фрагмента, сохраняя исходную скорость, размер кадра и частоту кадров. Для 19-секундного танца можно оставить по 0,2 секунды перекрытия на стыках:
- A: 00:00–00:05 — 5 секунд.
- B: 00:04,8–00:09,8 — 5 секунд.
- C: 00:09,6–00:14,6 — 5 секунд.
- D: 00:14,4–до конца — около 4,5 секунды.
Небольшое повторение движения поможет выбрать совпадающую позу для склейки; в финале лишние 0,2 секунды на каждом стыке нужно убрать. Для исходника 18,93 секунды последний кусок длится примерно 4,53 секунды.
Сохраните части как dance-a.mp4, dance-b.mp4, dance-c.mp4 и dance-d.mp4. Длина около 5 секунд — рекомендация для экспериментов. Сам Kling Motion Control Pro поддерживает видео до 30 секунд.
Шаг 3. Создайте карту персонажа
Карта питомца — одно изображение с несколькими согласованными ракурсами. Она нужна, чтобы заранее проверить внешность: породу или тип животного, окрас, рисунок шерсти, глаза, пропорции и ошейник. Это визуальный референс: без текстовой биографии и без раскадровки танца.
Откройте Nano Banana Pro в StudyAI, приложите фото одного питомца через загрузку медиа и вставьте промпт ниже. Для карты выберите горизонтальный формат, например 16:9, и одну картинку за запуск. Для генерации потребуется вход в аккаунт.


Что проверить перед скачиванием: во всех трех панелях один питомец; цвет глаз, белые участки, полосы, хвост и ошейник совпадают; нет лишних лап и человеческих пальцев. Если спина не была видна на фото, ее рисунок — предположение модели. При заметном отличии загрузите дополнительный собственный снимок и попросите исправить только этот признак.
Скачайте готовую карту. Она будет источником внешности для следующего шага. Для второго питомца создайте отдельную карту: не смешивайте кота и собаку в одной.
Шаг 4. Подготовьте один кадр для анимации
Kling Motion Control получает изображение персонажа и видео движения. Не загружайте всю трехпанельную карту в качестве единственного кадра сцены: модель может попытаться анимировать коллаж. Сначала приложите скачанную карту в Nano Banana Pro и создайте по ней один кадр с питомцем в полный рост.
Выберите 9:16. Поза на задних лапах здесь создается нейросетью; фотографировать животное в такой позе не нужно. Для начала используйте этот промпт:
Проверьте, что на картинке один питомец в одном ракурсе. Уши, хвост и лапы целиком помещаются в кадре, вокруг остается запас для движения. Сравните отметины с картой и скачайте изображение. Так карта используется как референс внешности, а в видеомодель поступает подготовленный по ней кадр.
Шаг 5. Перенесите танец на своего питомца
- Откройте Kling Motion Control Pro. Через «Загрузить медиа» прикрепите одиночный кадр питомца, созданный по карте.
- Через «Загрузить видео» отдельно добавьте часть A с движениями. Не подменяйте видеореференс картой персонажа.
- Вставьте промпт ниже. Он уточняет внешность, сцену и ограничения; само движение задает видео.
- Проверьте состав файлов и показанную стоимость. Если доступны дополнительные настройки, сохраните вертикальный формат и длительность, согласованную с референсом. Не ищите обязательные переключатели, которых нет в вашей версии интерфейса.
- Запустите генерацию, скачайте и просмотрите результат целиком. Начните с первой 5-секундной части, прежде чем оплачивать остальные.
После проверки части A создайте отдельные запросы для B, C и D: тот же кадр питомца, тот же промпт, соответствующий кусок движения. Ошибся один фрагмент — перегенерируйте только его. Не меняйте одновременно фон, размер питомца и настройки: иначе части будет сложнее соединить.
Если начальная поза нового фрагмента сильно отличается от изображения и на стыке заметен скачок, подготовьте по той же карте отдельный одиночный кадр с нужной позой. Сохраните окрас, масштаб, свет и положение камеры.
Короткие передние лапы и опора тела животного отличаются от человеческих. Если модель не распознает позу или искажает питомца, сначала упростите жест и повторите один короткий фрагмент. Карту и одиночный кадр исправляйте до новых видеозапусков.
Шаг 6. Склейте четыре части в бесплатном редакторе
Для обычной нарезки и соединения подойдет бесплатная версия видеоредактора, например CapCut. Используйте базовые функции и перед экспортом проверьте, что в проект не попали платные эффекты.
- Создайте проект 9:16. Поставьте сгенерированные клипы в порядке A → B → C → D.
- На каждом стыке найдите одинаковую фазу движения: положение передних лап, поворот корпуса, опору задних лап и хвост.
- Удалите повтор из перекрытия, чтобы один жест не проигрался дважды. После удаления трех перекрытий по 0,2 секунды длина будет близка к исходным 19 секундам, если модель сохранила длительности.
- Сначала попробуйте обычную склейку. Длинное растворение может дать две полупрозрачные морды и лишние лапы. Если стык заметен, подберите другую точку или переделайте только неудачный фрагмент.
- Уберите ненужный звук отдельных генераций. Добавьте песню одной непрерывной дорожкой под весь монтаж: так перечисление не будет обрываться при смене клипов.
- Совместите движения с музыкальными акцентами, при желании добавьте собственную надпись. Экспортируйте вертикальное видео, например 1080 × 1920. Больший размер экспорта сам по себе не добавит детализации шерсти.
Для музыкальной дорожки найдите «Тетрадки в клеточку» в библиотеке площадки или используйте свою доступную запись. Прослушайте версию до монтажа: JUMPER и другие переработки могут отличаться по темпу. Генерация движения не гарантирует восстановления исходной песни.
Если не получается: лапы, окрас и стык
- Вместо лап появились человеческие кисти. Проверьте одиночный кадр, оставьте естественные лапы, сократите самый сложный жест и повторите короткую пробу.
- Полосы и пятна меняются. Исправьте карту по четким фото, затем заново сделайте кадр сцены. Случайные отличия между кадрами перейдут в видео.
- Питомец падает на четыре лапы. В исходном кадре должна быть ясная вымышленная вертикальная поза, сопоставимая с референсом. Уберите сложные повороты и перекрытия тела.
- Хвост, уши или лапы обрезаны. Подготовьте кадр с большим запасом по краям, не приближайте камеру и не увеличивайте питомца до границ кадра.
- Части выглядят по-разному. Используйте одну карту, одинаковый фон и масштаб, один промпт. Подберите стык по позе; при необходимости переделайте только проблемный фрагмент.
- Танец не похож на образец. Проверьте, что прикреплено именно видео с движением. Один текст «кот танцует» даст свободную анимацию без нужной хореографии.
Если эксперимент затянулся, вернитесь в каталог готовых трендов StudyAI: команда уже проверила сценарии за вас. Для других экспериментов модели собраны в разделе видео и аудио.
Экспериментировать в Kling Motion Control Pro