Стритбол — видео, в котором нейросеть помогает обвести соперника на ночной площадке, взлететь к кольцу и забросить мяч.
В шаблоне StudyAI два персонажа: один атакует с мячом, другой защищается. Загрузите по фотографии на каждую роль — получите вертикальную сцену на восемь секунд.
Скриншот шаблона «Стритбол» до входа и загрузки фото. Слева — две роли, внизу — кнопка создания видео за 1 000 токенов.
Что за тренд «Стритбол» и как его узнать
Это баскетбольная сцена один на один с преувеличенно высоким прыжком и жестом в сторону камеры. В открытых описаниях похожий формат называют Middle Finger Dunk и My Prime 1v1 Basketball. Узнаваемость строится на контрасте обычной обводки и почти игрового зависания над площадкой.
В версии StudyAI действие идет на синей ночной площадке. За кольцом видны зрители, гирлянды и окна домов. Игрок уходит от защитника, поднимается в воздух с широко разведенными ногами, отправляет мяч к кольцу и завершает сцену жестом к камере. Мяч проходит через сетку. Камера следует за атакой и поднимается вместе с прыжком.
Вы меняете обоих участников фотографиями. Сценарий сохраняет ночную площадку, мяч, обводку и бросок. Для ручной версии можно отдельно описать другой фон, одежду и финальный жест.
Звук: в шаблоне повторяется «Who is that?». Название песни и исполнитель не установлены. В ручном способе сохраните нужный фрагмент звука отдельно или выберите дорожку в библиотеке площадки.
Готовый тренд или своими руками
РЕКОМЕНДУЕМ ДЛЯ БЫСТРОГО СТАРТА
Готовый тренд
Что делаете вы: загружаете фото в роли «С мячом» и «Защищается», затем запускаете шаблон.
Что уже подготовлено: команда отработала сценарий примерно на 100 тестовых видео; карта персонажа и улучшение фото подготавливаются автоматически.
Расходы: готовый сценарий дороже обычной модели, но вам не приходится самостоятельно подбирать весь процесс и оплачивать серию проб с нуля.
Кому подходит: хотите повторить готовую сцену с минимумом настроек. Для стритбола доступен шаблон с двумя фотографиями.
Что делаете вы: создаете две карты, описываете сцену или подготавливаете видео движения, генерируете и монтируете свою версию.
Основная модель: Seedance 2.5 — для сцены по фото и описанию. Kling Motion Control Pro — для переноса движения выбранного героя из ролика, до 30 секунд на входе и выходе.
Расходы: каждый повтор — новая генерация. Неудачные попытки могут сделать итог значительно дороже готового тренда.
Кому подходит: готовы менять референсы, проверять результат и собирать свою версию. Лайфхак — генерировать куски примерно по 5 секунд.
Ручной способ для тех, кто хочет экспериментировать
Ручной способ позволяет придумать свою баскетбольную сцену или перенести движение из записи. Для двух заданных персонажей начните со сцены по картам в Seedance 2.5. На странице модель подписана Seedance 2.5 Lite. Для движения выбранного героя используйте Kling Motion Control Pro.
Ниже — промпты для самостоятельного запуска. Результат нужно оценить после генерации: сходство героев, взаимодействие с мячом и последовательность броска зависят от исходных файлов.
Шаг 1. Создайте карту персонажа для каждой роли
Откройте Nano Banana Pro. Загрузите четкую фотографию первого героя. Для одежды и пропорций добавьте снимок в полный рост, для вида сзади — фото со спины. Вставьте промпт ниже и получите горизонтальную карту с тремя видами.
Повторите запуск отдельно для защитника. В каждой карте должен быть один персонаж. Промпт подходит для человека или животного; спортивное действие с питомцем потребует адаптации позы.
Пример карты персонажа по фотографии: вид спереди и сзади в полный рост и крупный план лица. Изображение сгенерировано в Chat GPT (версия не указана).
Иллюстрация показывает устройство карты. Вид сзади сгенерирован без отдельной фотографии спины; это пример согласованного образа.
Сравните карты с фотографиями: лицо или морду, возраст, волосы или шерсть, пропорции, одежду и аксессуары. Все три вида должны показывать одного героя. Детали со спины, которых нет на исходных фото, модель достраивает.
Скачайте обе карты и назовите их по ролям: «С мячом» и «Защищается». В видеогенераторе первая станет @Image 1, вторая — @Image 2. Эти обозначения связывают текст промпта с прикрепленными изображениями.
Шаг 2. Создайте сцену по фото и описанию в Seedance 2.5
Для новой сцены исходный ролик не нужен: движения задает текст. Прикрепите две карты в референсы, установите вертикальный формат 9:16 и длительность восемь секунд. Кнопка ниже переносит текст в поле запроса; фотографии и настройки вы добавляете отдельно. Переход по ссылке генерацию не запускает.
Что задает промпт. Роли привязаны к действию: атакующий начинает слева с мячом, защитник — справа перед кольцом. Блок IDENTITY LOCK перечисляет черты, которые нужно сохранить. Одежда берется из карт; запасной спортивный комплект указан для портретов, где одежда почти не видна.
В этом варианте финальный жест — поднятый указательный палец. Звук состоит из ударов мяча и реакции зрителей. Музыкальную дорожку можно добавить при монтаже. Для своей площадки замените первое предложение с окружением; составить вариант описания поможет генератор промптов.
Где найти исходное видео для переноса движения
Ищите запись с обводкой, зависанием в прыжке и броском на ночной площадке. Для поиска используйте «стритбол прыжок через соперника», Middle Finger Dunk или My Prime 1v1 Basketball. Подойдут TikTok, YouTube Shorts, VK Клипы, Telegram и поиск по фразе «Who is that» вместе со словом basketball. Сравнивайте саму сцену: одинаковая фраза звука встречается у разных видео.
Сохраните запись кнопкой площадки, если автор разрешил скачивание, или снимите собственную обводку и бросок. Выберите участок, где целиком виден атакующий и мяч остается в кадре. Обрежьте заставки, подписи и лишние повторы в бесплатном видеоредакторе.
Шаг 3. Перенесите движение в Kling Motion Control Pro
Kling Motion Control Pro принимает до 30 секунд видео движения и создает результат до 30 секунд. Восьмисекундную сцену можно подать целиком. Для проб удобны отрезки примерно по пять секунд: повторный запуск короткого участка обычно требует меньше затрат, чем всего ролика.
Для баскетбольной сцены выбирайте границу между законченными действиями. Сохраните взлет и бросок вместе; точку разреза сдвиньте к приземлению или ближайшей музыкальной доле. Пять секунд — ориентир. Разделение ровно посередине прыжка усложнит склейку.
Этот путь — для движения одного выбранного героя. Для двух заданных внешностей в одной сцене используйте шаблон или описанный выше путь с двумя картами в Seedance. Загрузка одной карты в Kling сама по себе не задает внешность защитника.
В Kling Motion Control Pro загрузите изображение атакующего отдельно от видео движения. Если режим оживляет один стартовый кадр, сначала соберите в Nano Banana Pro одиночную сцену на площадке по карте и используйте ее. На стартовом кадре должны быть один атакующий в полный рост, мяч и место для движения. Трехпанельную карту в такой вход заменяет готовая сцена.
В промпте ниже @Image 1 означает изображение атакующего, @Video 1 — выбранный отрезок движения. В форме с одним входом для каждого файла прикрепите их в соответствующие поля.
Запрет признаков исходного игрока в этом примере рассчитан на темную куртку и короткие темные волосы. Замените этот фрагмент особенностями героя вашей записи. Для питомца сохраните его анатомию и начните с короткого теста движения.
Шаг 4. Соберите видео и добавьте звук
Склейте фрагменты по порядку в бесплатном редакторе, например Shotcut. Выставьте формат 9:16. На стыках совместите положение мяча, рук и направление движения. Для цельного восьмисекундного результата достаточно обрезать лишнее начало и завершение.
Положите одну непрерывную дорожку звука поверх всего монтажа. Если используете фразу «Who is that?», найдите нужное звучание в доступной библиотеке площадки или в сохраненной записи. По одной текстовой фразе выбрать точную дорожку нельзя.
Просмотрите экспорт: атакующий и защитник сохраняют свои роли, мяч проходит через кольцо, одежда согласована между фрагментами, звук идет без скачков. Сохраните готовый файл. Другие модели доступны в каталоге видео и аудио.
Похожие готовые тренды
Если понравились спортивная сцена и динамичные действия, попробуйте еще три сценария. В каждом карточка ведет к своему шаблону.
Для готовой сцены загрузите два фото: «С мячом» и «Защищается». Ручной путь пригодится для своей площадки, других движений и экспериментов с постановкой.
Вопросы о видео «Стритбол» через нейросеть
Какие фотографии нужны для шаблона «Стритбол»?
Нужны два снимка: для роли «С мячом» и для роли «Защищается». На каждом фото должен быть один персонаж с хорошо видимым лицом. Выберите ровное освещение, открытое лицо и кадр без очков и маски. Фотографии определяют внешность участников; очередность загрузки определяет, кто атакует и кто защищается.
Нужно ли делать карту персонажа перед загрузкой в шаблон?
В готовом шаблоне StudyAI создает карту персонажа автоматически и улучшает качество изображения перед генерацией видео. Достаточно загрузить фотографии в две роли. Отдельная ручная подготовка карт нужна для самостоятельного способа: создайте по карте на каждого героя, скачайте результаты и прикрепите их в видеогенератор в роли референсов.
Сколько стоит видео и какой у него формат?
В каталоге шаблон «Стритбол» стоит 1 000 токенов. Ролик длится восемь секунд, соотношение сторон — 9:16. Для тренд-видео нужна подписка. Цена готового шаблона относится к этому сценарию; создание карт, самостоятельные запуски видеомоделей и повторные попытки в ручном способе оплачиваются по условиям выбранного генератора.
Какая песня звучит во фрагменте «Who is that?»?
Название песни и исполнитель не установлены. Повторяющаяся фраза «Who is that?» сама по себе не указывает на одну композицию. Описания похожих баскетбольных видео упоминают оригинальный звук, но этого недостаточно для отождествления с дорожкой шаблона. Для своей версии выбирайте звук по прослушиванию в библиотеке площадки или в доступной записи.
Как повторить движение из своего видео?
Используйте Kling Motion Control Pro с отдельными входами изображения и ролика движения. Модель принимает до 30 секунд и создает видео до 30 секунд. Для короткого теста выберите законченный эпизод обводки или броска. Одна карта задает выбранного героя; для двух заданных участников удобнее готовый шаблон или сцена с двумя картами в Seedance.