Сериалы
Возьмите любой из промтов ниже
и сгенерируйте фото в нужном вам стиле!
Алина Старков в момент осознания своей силы. Это не могущественная святая, а напуганная, но решительная девушка, впервые высвобождающая свою внутреннюю мощь. Она — маяк света, противостоящий всепоглощающей тьме.
Синяя кефта Эфириалов с золотой вышивкой, слегка потрёпанная после битвы. Волосы растрепаны, несколько прядей прилипло к лицу от пота и напряжения. На щеке — небольшая царапина. Главный элемент — свет, исходящий из ладоней и груди, который кажется живым и почти обжигающим.
Смесь изумления, боли от напряжения и яростной решимости. Глаза широко раскрыты, но сфокусированы на невидимой угрозе впереди. Рот приоткрыт в беззвучном крике или судорожном вздохе. Руки вытянуты вперед или в стороны, пальцы растопырены, тело напряжено до предела, как натянутая струна.
Экстремально контрастное освещение, где главный и единственный источник света — сам персонаж. Яркий, тёплый золотой свет (self-illumination) исходит из рук и груди, создавая резкие, драматичные тени на лице и фигуре и отбрасывая длинную тень назад. Фон погружен в почти полную темноту, подсвеченную лишь слабым ореолом вокруг фигуры.
Насыщенные, огненные оттенки золотого, жёлтого и оранжевого в центре композиции резко контрастируют с глубокими, холодными синими, фиолетовыми и абсолютно чёрными тонами окружения. Палитра построена на противостоянии тепла и холода, света и тьмы.
Внутри Тенистого Каньона. Мрачная, почти абстрактная темнота, в которой едва угадываются силуэты летящих волькр с кожистыми крыльями. Сухая, потрескавшаяся земля под ногами. Воздух наполнен пепельной взвесью, которая подсвечивается светом.
Эпическое тёмное фэнтези в эстетике «Царьпанка». Использование анаморфотной оптики для создания характерных горизонтальных бликов (lens flare) от источника света. Камера снята с низкой точки, чтобы придать фигуре героический масштаб. Высокий уровень детализации и текстурности, почти гиперреализм.
Отчаянная надежда, рождение силы из хаоса, самопожертвование. Ощущение грандиозной битвы не просто с монстрами, а с первобытной тьмой. Сцена наполнена и ужасом, и благоговением.
Генерал Кириган (Дарклинг), могущественный и загадочный лидер Второй Армии. Он не просто командующий, а воплощение власти, контроля и скрытой угрозы. Его присутствие заставляет воздух вокруг сгущаться.
Идеально скроенная чёрная кефта Корпоралов с едва заметной чёрной вышивкой, символизирующей его уникальный статус. Высокий жёсткий воротник, подчёркивающий властную осанку. Чёрные кожаные перчатки. Волосы аккуратно уложены, но взгляд пронзительный и тяжёлый. В руках может быть тонкая трость с серебряным навершием.
Полное, ледяное спокойствие, на грани надменности. Губы плотно сжаты или тронуты едва уловимой, снисходительной усмешкой. Взгляд прямой, изучающий, проникающий в самую душу. Поза расслабленная, но полная внутреннего контроля: стоит прямо, но с лёгким наклоном головы, будто оценивая собеседника.
Драматическое освещение в стиле Рембрандта (кьяроскуро). Единственный холодный луч света падает сбоку и сверху, например, из высокого дворцового окна, освещая одну сторону лица и плечо, в то время как вторая половина фигуры почти полностью растворяется в глубокой тени. Контровой свет (rim light) очерчивает тёмный силуэт.
Почти монохромная, холодная палитра. Доминируют угольно-чёрный, графитовый, тёмно-синий и стальные оттенки. Единственные тёплые акценты — отблески света на золотой отделке мебели или холодный блеск серебра на костюме.
Интерьер Малого Дворца: военный кабинет или тронный зал. Тяжёлая резная мебель из тёмного дерева, огромная тактическая карта Равки на стене, гобелены с гербами. В луче света видны кружащиеся пылинки, что создаёт ощущение застывшего времени и древней власти.
Мрачное историческое фэнтези с элементами готического триллера. Статичный, выверенный кадр, снятый на длиннофокусный объектив с малой глубиной резкости, чтобы изолировать персонажа от фона. Лёгкая зернистость плёнки (film grain) для придания изображению текстуры и весомости.
Подавляющая мощь, скрытая угроза, интеллектуальное превосходство и абсолютный контроль. Сцена пропитана напряжённым ожиданием и ощущением, что каждое движение и слово этого персонажа имеет огромный вес.
Член банды «Отбросов» (Dregs), подобный Казу Бреккеру или Инеж Гафа. Это не воин и не маг, а хитрый и ловкий обитатель городских трущоб, полагающийся на свой ум, скорость и знание тёмных переулков. Он — тень в туманном лабиринте города.
Тёмная, практичная многослойная одежда: поношенное пальто или кожаная куртка поверх тёмной рубашки, узкие брюки, высокие сапоги. Обязательны перчатки — кожаные или без пальцев. Волосы мокрые от измороси, на лице — грязь и усталость. За поясом может виднеться рукоять ножа или револьвера.
Напряжённая настороженность. Взгляд быстрый, бегающий, оценивающий обстановку, или, наоборот, сфокусированный на чём-то в тени. Выражение лица закрытое, непроницаемое. Поза динамичная, вполоборота, готовая к бегству или нападению: пригнувшись, персонаж выглядывает из-за угла или замер на крыше, приготовившись к прыжку.
Нуарное, атмосферное освещение. Тусклый, рассеянный свет от одинокого газового фонаря, пробивающийся сквозь густой туман. Свет создаёт мягкие, но глубокие тени и влажные блики на мокрой брусчатке, кирпичных стенах и кожаной одежде. Силуэт персонажа часто работает на контрасте со светом фонаря.
Грязная, приглушённая палитра. Доминируют сепия, грязно-коричневые, болотные, серые и чернильные тона. Единственный источник цвета — больной желто-оранжевый свет фонарей, который придаёт сцене депрессивный и тревожный оттенок.
Узкая, сырая улочка Кеттердама. Стены из тёмного кирпича, покрытые мхом и грязью. Мокрая брусчатка, отражающая свет. На заднем плане — силуэты остроконечных крыш, каналы, окутанные туманом, и арки мостов. Воздух плотный, туманный, почти осязаемый.
Городское фэнтези с элементами стимпанка и криминального нуара. Широкоугольный объектив с лёгким искажением по краям (barrel distortion), чтобы передать клаустрофобию и запутанность улиц. Возможен лёгкий голландский угол (dutch angle) для усиления напряжения. Эффект «мокрой линзы».
Саспенс, паранойя, постоянная опасность и интрига. Ощущение, что город — это хищник, а персонаж — либо охотник, либо добыча. Холод, сырость и чувство безысходности, смешанное с азартом выживания.