Мультфильмы
Возьмите любой из промтов ниже
и сгенерируйте фото в нужном вам стиле!
Создатель и мучитель Робоцыпа — Безумный Ученый. Персонаж преобразован в куклу или глиняную фигурку, одержимую поп-культурой. Это эксцентричный гений-извращенец, который видит мир как бесконечный сериал, а всех вокруг — как актеров в своем шоу.
Черты лица преувеличены, как у пластилиновой фигурки: выпученные глаза, безумная ухмылка. На персонаже — классический белый лабораторный халат, сшитый из грубой ткани, с пятнами от химикатов и кофе. Под ним — рубашка и галстук-бабочка. Растрепанные седые волосы сделаны из пряжи или шерсти. На лбу — защитные очки-гогглы, сдвинутые наверх.
Маниакальная, широкая улыбка, обнажающая зубы. Глаза горят безумным восторгом. Поза динамичная, слегка сгорбленная над пультом управления. Одна рука сжимает пульт с большой красной кнопкой, другая — восторженно жестикулирует в сторону невидимого экрана.
Драматическое, низкоключевое (low-key). Основной источник света — холодное, мерцающее свечение от стены мониторов, которое отбрасывает резкие, гротескные тени на лицо. Жесткий контровой свет (rim light) очерчивает силуэт, отделяя его от темного фона лаборатории.
Контрастная. Грязные, индустриальные оттенки лаборатории — серый, ржавый, темно-зеленый — противопоставлены кислотным, ядовитым цветам от экранов: неоново-зеленому, синему, фиолетовому и красному. Общий тон холодный, с яркими цветными акцентами.
Темная лаборатория-кинозал. На заднем плане — стена из десятков старых, мерцающих ЭЛТ-мониторов, на каждом из которых мелькают фрагменты мультфильмов, фильмов и рекламы. Повсюду хаотично свисают провода и кабели. На полу разбросаны сломанные игрушки и детали.
Покадровая анимация (stop-motion) с видимой текстурой материалов. Кадр снят на широкоугольный объектив с небольшим эффектом «рыбьего глаза», создающим ощущение замкнутого, искаженного пространства. На изображении заметна легкая зернистость и несовершенства, присущие ручной работе.
Хаос, безумная одержимость и зловещий, сатирический восторг. Чувство, что персонаж — абсолютный властелин этого маленького ада, упивающийся медийным безумием, которое сам и создал.
Классическая экшен-фигурка 80-х или 90-х (в духе G.I. Joe или He-Man), попавшая в нелепую, бытовую ситуацию. Героический типаж с суровым лицом вынужден заниматься чем-то совершенно прозаическим, создавая комический контраст.
Тело — шарнирная пластиковая кукла с видимыми сочленениями в локтях, коленях и плечах. Одежда — литой пластик, имитирующий военный камуфляж или костюм супергероя, с потертостями и сколами краски на выступающих частях. Прическа — «пластиковый шлем», неподвижная и идеально уложенная. Лицо пользователя трансформировано в стилизованное, кукольное, с гипертрофированно мужественными чертами.
Застывшее, невозмутимое или героически-суровое выражение лица, которое совершенно не соответствует происходящему. Поза нарочито скованная и неестественная, ограниченная «артикуляцией» игрушки. Например, персонаж стоит в напряженной боевой стойке, но при этом держит в руках крошечную чашку чая или пытается пылесосить ковер.
Плоское, яркое, почти бестеневое освещение, как в телевизионной рекламе игрушек или в каталоге. Высокий ключ (high-key), заливающий светом всю сцену и подчеркивающий искусственность и «пластиковость» персонажа и окружения.
Насыщенная, кричащая, с доминированием основных цветов (primary colors): ярко-красный, насыщенно-синий, канареечно-желтый, зеленый. Цветовая гамма, характерная для упаковки игрушек того времени.
Подчеркнуто рукотворная диорама, где масштаб намеренно нарушен. Например, экшен-фигурка стоит на настоящем кухонном столе, который кажется ей гигантским аэродромом, рядом с огромной солонкой, играющей роль башни. Фон может быть просто стеной комнаты или картонкой, раскрашенной под небо.
Эстетика покадровой анимации (stop-motion) с малой глубиной резкости (shallow depth of field). Фокус строго на фигурке, в то время как фон сильно размыт (эффект боке), что имитирует макросъемку и подчеркивает игрушечный масштаб происходящего.
Абсурдный юмор, сатира и ностальгическая ирония. Ощущение, что мы подглядываем за тайной, нелепой жизнью игрушек, когда на них никто не смотрит. Полное разрушение героического пафоса через бытовую рутину.
Новый «Робоцып» — трагикомическая жертва экспериментов Безумного Ученого. Это гибрид человека и набора случайных электронных деталей, прикованный к креслу и вынужденный бесконечно смотреть телевизор. Персонаж выражает смесь ужаса, растерянности и смирения.
Лицо пользователя трансформировано в маску ужаса, но в стилистике глиняной анимации (claymation). Тело — гротескная конструкция: одна рука может быть от куклы Барби, другая — клешней от робота. Из головы и шеи торчат пучки проводов. Один глаз заменен большим красным светодиодом, как у Терминатора. На щеке — грубо привинченная металлическая пластина.
Искаженное ужасом и экзистенциальным отчаянием лицо. Рот широко открыт в беззвучном крике, глаза (или единственный оставшийся глаз) выражают панику. Персонаж намертво прикован ремнями и цепями к старому металлическому креслу, похожему на стоматологическое или электрический стул. Поза абсолютно беспомощная.
Крайне контрастное и тревожное. Мощный луч света сверху (top light) создает глубокие тени под бровями и носом, превращая лицо в маску. Единственными другими источниками света являются пульсирующий красный огонек кибер-глаза и быстрые, хаотичные цветные вспышки от экранов телевизоров, расположенных перед персонажем.
Почти монохромная, депрессивная. Доминируют холодные, темные тона: ржавый металл, грязный бетон, выцветший черный. Яркие цветовые акценты создаются только внешними источниками: демонический красный от глаза и калейдоскоп цветов от телешоу, отражающийся на лице.
Клаустрофобная, темная камера без окон. Стены из голого, грязного металла с потеками. На полу валяются инструменты, обрывки проводов и сломанные детали. В кадре видны только кресло и часть стены, что усиливает ощущение замкнутости.
Покадровая анимация с использованием «голландского угла» (Dutch angle), чтобы передать дезориентацию и безумие. Съемка ведется экстремально крупным планом (extreme close-up), фокусируясь на страдании персонажа. Текстура материалов (глина, пластик, металл) очень детализирована, видны отпечатки пальцев аниматора.
Клаустрофобия, безысходность, сенсорная перегрузка и черный юмор. Атмосфера пыточной камеры из фильма ужасов, перенесенная в абсурдный мир сатирического мультфильма.