Мультфильмы
Возьмите любой из промтов ниже
и сгенерируйте фото в нужном вам стиле!
Новый ученик в средней школе Элмора, пытающийся вписаться в хаотичную компанию Гамбола и Дарвина. Персонаж выглядит как классический обитатель этого мира — простой, слегка озадаченный, но готовый к приключениям.
Персонаж выполнен в стиле плоской 2D-анимации с жирными, четкими контурами. Простая одежда, как у главных героев: яркая толстовка или футболка одного чистого цвета, джинсы или шорты. Никаких сложных текстур, теней или градиентов — только заливка цветом. Внешность слегка мультяшно упрощена, сохраняя ключевые черты пользователя.
Оптимистичная, слегка наивная улыбка и широко раскрытые глаза, выражающие любопытство и готовность к неожиданностям. Поза немного неловкая, будто персонаж стоит посреди школьного коридора и не совсем понимает, что сейчас произойдет. Одна рука может быть приподнята в неуверенном приветствии.
Плоское, равномерное студийное освещение, которое намеренно не совпадает с естественным светом фото-фона. Анимационный персонаж освещен идеально и ярко, без глубоких теней, в то время как фон живет по своим законам освещения. Этот диссонанс — ключевая черта стилистики.
Яркая, конфетная палитра, характерная для анимационных персонажей шоу. Насыщенный синий, энергичный желтый, ярко-розовый и зеленый цвета контрастируют с более приглушенной и реалистичной палитрой фотографического фона.
Гиперреалистичный фото-фон: школьный коридор Элмора со шкафчиками, столовая с пластиковыми столами или задний двор пригородного дома. Фон выглядит как настоящая, слегка состаренная фотография с легким зерном и небольшими дефектами, что подчеркивает инородность анимационного персонажа.
Сюрреалистический комедийный коллаж. Смешение намеренно упрощенной 2D-анимации в духе Hanna-Barbera и реальной фотографии. Кадр статичен, композиция напоминает ситком, снятый на одну камеру, с центральным расположением персонажа.
Легкая, хаотичная, полная абсурдного юмора и ожидания очередного сумасшедшего приключения. Ощущение, что мир в любую секунду может взорваться какой-нибудь нелепой шуткой или событием.
Человек, доведенный до предела абсурдностью происходящего, в стиле матери Гамбола, Николь, в режиме ярости. Это не просто злость, а гротескная, аниме-подобная вспышка энергии, превращающая обычного человека в стихийное бедствие.
Повседневная одежда (офисная блузка, домашний свитер) искажена и будто трепещет от внутренней энергии. Волосы стоят дыбом, образуя острые пики. Черты лица обострены и деформированы, в стиле преувеличенной анимации. Вокруг силуэта может быть легкое, едва заметное огненное или электрическое свечение.
Искаженное от ярости лицо, пародирующее аниме-штампы 90-х. Глаза превратились в пылающие белые или красные щели без зрачков. Рот широко открыт в беззвучном, искаженном крике. Поза напряженная, низкая, агрессивная, как у хищника перед прыжком. Руки сжаты в кулаки так сильно, что костяшки побелели.
Экстремально контрастное освещение. Жесткий луч света сверху (top light) или сбоку выхватывает фигуру из почти полной темноты, создавая глубокие, резкие тени. Яркие блики (specular highlights) на лице и одежде. Возможен эффект анаморфотного блика (lens flare), пересекающего кадр.
Драматическая и ограниченная. Почти монохромный, холодный фон (сине-серые тона) и пылающие огненно-оранжевые, красные и желтые акценты на самом персонаже и его ауре. Цвета выражают внутреннее состояние, а не реализм.
Фотография разгромленной гостиной, кухни после катастрофы или офиса с разбросанными бумагами. Обстановка подчёркивает причину срыва, но сама уходит на второй план, будучи затемненной и слегка размытой, чтобы сфокусировать всё внимание на персонаже.
Пародийный экшен-триллер, смешанный с бытовой комедией. Гипертрофированная 2D-анимация с элементами аниме-стилистики, наложенная на снимок, сделанный широкоугольным объективом с искажением перспективы (barrel distortion), что усиливает ощущение безумия.
Комический ужас, гротескная, но смешная ярость. Напряжение, достигшее точки кипения. Энергия, которая вот-вот вырвется наружу и снесет всё на своем пути. Это не страшная, а абсурдно преувеличенная злость.
Странный и немного чужеродный персонаж, подобно роботу Боберту или динозавру Тине Рекс. Он существует в виде простой 3D-модели, неловко вписанной в реальный мир, и вызывает чувство легкого недоумения.
Тело представляет собой простую 3D-модель в стиле low-poly графики конца 90-х. Поверхности гладкие, с минимальной детализацией. Материал — матовый пластик или простой металл с базовыми отражениями (phong shading). Формы угловатые, движения кажутся механическими и немного «деревянными». Сохранены основные черты пользователя, но переведены в упрощенную 3D-геометрию.
Почти отсутствующее, «мертвое» выражение лица (deadpan expression), характерное для CGI-персонажей шоу. Глаза-текстуры смотрят прямо перед собой. Статичная, немного неловкая поза, будто персонаж «завис» или является неодушевленным игровым ассетом, случайно попавшим в кадр.
Простое, чистое 3D-освещение с одним ключевым источником (key light) и мягкими, слегка «фальшивыми» тенями, которые не до конца соответствуют теням на фото-фоне. На поверхности модели виден искусственный блик, который выдает ее компьютерное происхождение.
Синтетическая палитра из нескольких чистых, локальных цветов (например, серый, синий, белый), контрастирующая с богатыми и сложными цветами реальной фотографии. Цвета выглядят слишком чистыми и «цифровыми».
Абсолютно бытовой и скучный фото-фон: проход в супермаркете с рядами товаров, автобусная остановка, офисный коридор или парковка. Именно обыденность окружения создает комический контраст с сюрреалистичным CGI-персонажем.
Эстетика «случайного снимка» или «найденной пленки» (found footage). Кадр выглядит как любительское фото, сделанное на смартфон, куда по ошибке попал 3D-объект. Легкий цифровой шум, включенная вспышка «в лоб» и небольшие хроматические аберрации по краям кадра усиливают эффект.
Сюрреализм, неловкость, цифровое отчуждение. Ощущение «сбоя в матрице», где анимационный персонаж из старой видеоигры случайно провалился в нашу реальность и пытается притвориться, что так и должно быть.