Eye-level shot
Камера стоит точно на уровне глаз героя и смотрит прямо, без наклона вверх или вниз.
Кадр собирается из трёх независимых слоёв: ракурс, движение камеры и свет. Меняя один и не трогая
остальные, вы получаете предсказуемый результат — и можете показать клиенту, за счёт чего изменилась
картинка.
Где стоит камера и что попадает в рамку. Один и тот же объект снизу выглядит дорого и властно,
сверху — уязвимо, в три четверти — объёмно.
| Термин | Перевод | Эффект и когда брать |
|---|---|---|
| eye level | на уровне глаз | Нейтрально, доверие. База для портрета эксперта. |
| low angle | нижний ракурс | Снизу вверх: доминирование, сила, премиальность. Герой-товар. |
| worm’s eye view | с высоты червя | Экстремально снизу, гиперболизированный масштаб. |
| high angle | верхний ракурс | Сверху вниз: уязвимость, обзор сцены. |
| bird’s eye view | с высоты птицы | Читается вся геометрия пространства. |
| top-down / overhead | строго сверху 90° | Flat lay: еда, косметика, канцелярия. |
| ground level | на уровне земли | Камера у пола, драматичный передний план. |
| Dutch angle | завал горизонта | Тревога, динамика. Не для каталога и хедшотов. |
| over-the-shoulder | из-за плеча | Диалог, эффект присутствия. |
| POV shot | от первого лица | Вовлечение, UGC-ощущение. |
| extreme close-up | Глаз, губы, деталь продукта. |
| close-up | Голова и шея, эмоция. |
| medium close-up | Плечи и голова, интервью. |
| medium shot | По пояс, универсальный. |
| cowboy shot | До середины бёдер. |
| full / wide shot | Фигура целиком. |
| establishing shot | Среда доминирует, контекст сцены. |
| front view | Анфас: нейтрально, каталог. |
| three-quarter view | 45°: самый объёмный и выгодный. |
| profile / side view | Профиль: графичный силуэт. |
| back view | Со спины: интрига. |
| rear three-quarter | Авто и предметка: бок и корма. |
| macro shot | Деталь, миниатюрная ГРИП. |
| aerial / drone shot | Размах и масштаб сверху. |
Один сюжет снят с разных точек. В каждом промпте меняется только положение камеры.
Камера стоит точно на уровне глаз героя и смотрит прямо, без наклона вверх или вниз.
Камера находится ниже уровня груди и направлена вверх, поэтому герой выглядит немного монументальнее.
Камера поднята высоко над героями и направлена вниз под углом 60–75 градусов.
Камера почти касается пола и резко смотрит вверх, создавая сильную перспективу и драматическое сокращение форм.
Камера находится высоко и смотрит вниз по диагонали, оставляя вокруг героев достаточно свободного пространства.
Фокусное расстояние меняет геометрию кадра, а не только «зум». Это второй по силе рычаг
после высоты камеры.
| 14–24mm | Расширяет пространство, преувеличивает передний план, искажает лица по краям. Интерьер, улица. |
| 35mm | Естественная перспектива плюс среда. Репортаж, lifestyle. |
| 50mm | Близко к человеческому зрению, минимум искажений. |
| 85mm | Классика портрета: слегка сжимает лицо. Дефолт для эксперта. |
| 135–200mm | Компрессия: фон наезжает, субъект изолирован. |
| anamorphic | Овальное боке, полосатые блики. Киношный код. |
| shallow DoF f/1.8 | Размытый фон, изоляция субъекта, премиальность. |
| deep focus f/11 | Всё резко: интерьер, группа, каталог. |
| Задача | Ракурс и оптика | Почему |
|---|---|---|
| Сила, премиальность, герой-товар | low angle / worm’s eye · 35–50mm | Взгляд снизу возвышает субъект. |
| Доверие, экспертность, личный бренд | eye level · 85mm f/1.8 | Нейтральная точка плюс лестная компрессия. |
| Flat lay, раскладка, косметика | top-down 90° | Показывает всю композицию плоско. |
| Еда с высотой: бургер, торт, напиток | eye level / 45° three-quarter | Подчёркивает слои и объём. |
| Объём товара или лица | three-quarter 45° | Виден и фронт, и бок одновременно. |
| Драма, тревога, динамика | Dutch angle | Завал горизонта дестабилизирует кадр. |
| Деталь, текстура, «дорого» | extreme close-up / macro · 100mm | Деталь заполняет весь кадр. |
| Контекст, среда, атмосфера | wide / establishing · 24–35mm | Показывает пространство вокруг. |
| Аутентичность, UGC | POV / eye level · лёгкий handheld | Взгляд «от себя», эффект присутствия. |
| Изоляция субъекта, боке | 85–135mm · shallow DoF f/1.8 | Компрессия плюс размытый фон. |
Исходный кадр и четыре варианта оптики: от выразительного ультраширокого угла до максимальной телекомпрессии.
Базовая композиция для сравнения перспективы, масштаба фона и характера пространства.
Сильная широкоугольная перспектива увеличивает ближайшие детали и резко уводит пространство вдаль.
Re-shoot the same scene on an ultra-wide 14–24mm lens, camera placed close to the main subject. Ultra-wide perspective with obvious wide-angle distortion: strong exaggerated perspective, lines and edges stretching dramatically toward the corners, the nearest part of the subject enlarged and pushed forward while everything else falls away fast into the distance. A powerful sense of scale, depth and space, expansive environment, dramatic converging lines, slight bulging edges. Deep focus, everything sharp.
Keep the subject’s identity and the scene’s content identical to the reference; change only perspective and framing. Cinematic color grade, photorealistic.
Умеренно широкий угол показывает больше окружения и сохраняет естественную документальную перспективу.
Re-shoot the same scene on a 35mm reportage lens. Moderately wide field of view: more of the environment fits into the frame around the subject, giving the shot more air and context, with only mild, natural perspective — no heavy distortion. Balanced, documentary, storytelling framing where the subject sits comfortably within their surroundings. Natural depth, mostly sharp throughout.
Keep the subject’s identity and the scene’s content identical to the reference; change only perspective and framing. Cinematic color grade, photorealistic.
Мягкая компрессия и кремовое боке отделяют модель от окружения и создают премиальный портретный кадр.
Re-shoot the same scene on an 85mm portrait lens. Classic flattering portrait perspective: gentle compression that renders facial features and proportions in the most pleasing way, with the subject slightly compressed from the background. Beautiful shallow background separation — the surroundings soften into smooth creamy bokeh while the subject stays sharp. Intimate, premium portrait look, elegant subject isolation.
Keep the subject’s identity and the scene’s content identical to the reference; change only perspective and framing. Cinematic color grade, photorealistic.
Сильная телекомпрессия визуально сплющивает глубину и приближает удалённый фон к героине.
Re-shoot the same scene on a long 200–400mm super-telephoto lens, camera very far away zoomed all the way in. Extreme perspective compression: all depth is heavily flattened, foreground, subject and background collapse onto nearly the same plane, distant elements loom large and appear pressed right up against the subject like a stacked flat wall. The look of a scene observed from far away, tight and voyeuristic, strongly compressed layers, background magnified and soft. Telephoto flattening at its maximum.
Keep the subject’s identity and the scene’s content identical to the reference; change only perspective and framing. Cinematic color grade, photorealistic.
Только для видеомоделей. Описывайте одно движение камеры, его направление и скорость.
| pan left / right | Поворот по горизонтали на месте. |
| tilt up / down | Поворот по вертикали, раскрытие высоты. |
| dolly in / out | Камера физически едет вперёд или назад. |
| push in / pull back | Push-in фокусирует, pull-back раскрывает среду. |
| truck left / right | Едет вбок параллельно объекту. |
| pedestal up / down | Поднимается или опускается по вертикали. |
| zoom in / out | Меняется фокусное, камера стоит. |
| orbit / arc shot | Кружит вокруг субъекта. Product reveal. |
| crane up / down | Вертикальное движение с раскрытием масштаба. |
| tracking / follow | Камера следует за субъектом. |
| dolly zoom | Наезд плюс обратный зум: головокружение. |
| whip pan | Резкий мах для перехода между сценами. |
| handheld | Микротряска, документальность. |
| static / locked-off | Камера неподвижна. Часто лучший выбор. |
Модель не угадывает темп — его нужно назвать. Три способа:
В каждой карточке — готовое видео и промпт, который описывает только движение камеры.
Можно вставлять целиком или добавлять к своему описанию сцены.
Камера движется к герою, а объектив одновременно отдаляет фон. Размер героя почти не меняется, пространство визуально растягивается.
Лёгкая естественная микротряска и небольшие поправки кадрирования создают ощущение живой съёмки с рук.
Камера плавно опускается сверху по мягкой дуге, одновременно приближаясь к сцене и делая её более камерной.
Камера едет вбок параллельно герою и удерживает его в кадре. Разная скорость планов создаёт естественный параллакс.
Дрон плавно снижается по диагонали и приближается к герою, сохраняя ощущение масштаба локации.
Медленный макро-наезд сочетается с плавным переводом фокуса между деталями на очень малой глубине резкости.
Свет решает, выглядит ли кадр снятым или сгенерированным. Достаточно назвать источник,
направление и качество — этого хватает, чтобы модель построила настоящие тени вместо ровной заливки.
| key light | Главный источник, задаёт форму и направление. |
| fill light | Подсвечивает тени. Меньше fill — больше драмы. |
| back / rim light | Сзади: светящаяся кайма, отделяет от фона. |
| practical light | Источник, видимый в кадре: лампа, свеча, вывеска. |
| bounce light | Отражённый, мягкий естественный заполняющий. |
| negative fill | Чёрная поверхность, съедающая свет ради контраста. |
| motivated lighting | Свет будто от реального источника в сцене. |
| soft light | Плавные тени, крупный источник: окно, облака. |
| hard light | Резкие тени с чёткими краями. |
| side lighting | Подчёркивает текстуру и объём. |
| split lighting | Половина лица в свете, половина в тени. |
| Rembrandt lighting | Треугольник света под глазом. Портретная классика. |
| butterfly lighting | Сверху по центру, бабочка-тень под носом. Бьюти. |
| backlight / contre-jour | Источник за объектом: гало, силуэт. |
| top light | Сверху, глаза в тени. Тревога. |
| dappled light | Пятна сквозь листву или жалюзи. |
| high-key | Много света, мало теней: чисто, свежо. |
| low-key | Мало света, глубокие тени: драма, премиальность. |
| chiaroscuro | Максимальный контраст, лепка объёма. |
| silhouette | Тёмный объект против яркого фона. |
| golden hour | Тёплый мягкий низкий свет, длинные тени. |
| blue hour | Холодный сумеречный свет. |
| overcast daylight | Облака как гигантский софтбокс: ровно, детально. |
| window light | Мягкий направленный, затухает с расстоянием. |
| harsh midday sun | Резкие тени сверху, высокий контраст. |
| candlelight / firelight | Островки тёплого мерцающего света. |
| neon | Насыщенные цветные источники, ночной город. |
| tungsten ~3200K | Тёплая лампа накаливания. |
| fluorescent | Холодный зеленоватый: офис, клиника. |
| ring light | Плоский бестеневой свет. Частая причина ИИ-пластика. |
| volumetric light | Видимые лучи в среде, глубина кадра. |
| haze | Делает свет видимым, не пряча объект. |
| halation / bloom | Свечение вокруг ярких источников. |
| 1800–2000K | Свеча, огонь: очень тёплый, интимный. |
| 2700–3200K | Лампа накаливания: тёплый, уютный. |
| 5500K | Дневной свет: нейтральный. |
| 7000–10000K | Глубокая тень, синий час: холодный. |
Композиция и герой остаются прежними — меняются только источники, направление, температура и контраст света.
Сдержанный зелёно-циановый верхний свет, узкий красный контровой акцент и глубокая теневая сторона.
Use the existing rectangular ceiling panel as the main artificial source, producing slightly green-cyan institutional fluorescent light at approximately 4800K. Keep the green cast restrained and realistic, visible mainly on the white shirt, upper coat and neutral areas of the room. Preserve natural skin tones, facial texture and realistic shadow detail.
Add a narrow, muted red rim light from behind the man on camera left, subtly touching only the outer contours of his hair, raised hand, book edge, shoulder and chair. Add a very faint neutral frontal fill so the eyes remain visible without flattening or altering the face. Use negative fill on camera right to deepen the shadow side and strengthen three-dimensional form.
Physically plausible mixed artificial lighting, coherent shadow directions, realistic colored reflections, controlled highlights and restrained dystopian-office atmosphere. No toxic-green skin, excessive red glow, neon saturation, artificial glow, clipped highlights, crushed shadows or HDR.
Холодный циановый ключевой свет и тонкий пурпурный контур создают сдержанную neo-noir атмосферу.
Add a narrow, muted magenta rim light from behind on camera right, creating a subtle colored edge around the hair, right shoulder, coat and chair without flooding the wooden walls. Retain weak neutral illumination from the existing ceiling panel to preserve detail in the jeans, shoes, carpet and darker areas of the coat. Use negative fill near the side walls to maintain depth and directional contrast.
Cinematic complementary artificial lighting, neo-noir editorial atmosphere, physically plausible light directions, dimensional separation, coherent colored reflections, gently desaturated shadows and protected highlights. No excessive cyan-magenta saturation, colored skin replacement, clipped highlights, crushed shadows, HDR, visible light beams, smoke, fog or artificial glow.
Холодно-белая потолочная панель формирует объём сверху, а узкий янтарный контровой свет отделяет героя от фона.
Add a restrained warm artificial rim light from behind on camera right at approximately 3000K, creating a narrow amber edge along the hair, shoulder, trench-coat sleeve and side of the chair. Add a very weak neutral frontal fill to retain detail in the eyes and facial features without flattening the image.
Realistic multi-source artificial lighting, physically accurate shadow directions, dimensional separation, smooth highlight roll-off, natural dynamic range, restrained cinematic color grading. No flat lighting, excessive HDR, artificial glow, oversaturation or fantasy lighting.
Направленный жёсткий ключевой свет подчёркивает форму, а раздельные синий и фиолетовый контуры дают глубину.
Use a controlled, hard neutral-white key light from high camera left, aimed primarily at the man rather than the room. Create defined but natural shadows across the face, coat, hands, book and crossed legs, with smooth highlight roll-off and no blown highlights.
Add a narrow cool-blue rim light from behind on camera right, subtly outlining the hair, shoulder, coat sleeve and chair. Add a weaker, muted violet backlight from behind on camera left, gently defining the raised hand, outer edge of the book and opposite side of the trench coat. Keep the blue and violet sources restrained, narrow and spatially separated.
Use the existing ceiling panel only as faint ambient illumination. Apply negative fill around the edges of the room to darken the background while retaining visible wood texture.
Physically coherent shadows and reflections, strong three-dimensional separation, controlled color contrast, deep but detailed blacks and restrained cinematic grading. No excessive blue-violet glow, colored skin, fantasy lighting, visible beams, fog, smoke, HDR, clipped highlights or crushed shadows.
Мягкая потолочная панель равномерно освещает комнату нейтральным белым светом без цветового оттенка.
Use the existing rectangular ceiling panel as the only primary light source, producing clean, neutral-white office lighting at approximately 5000K. The light should be soft, diffused and evenly distributed throughout the room, creating mild natural shadows beneath the eyebrows, chin, arms, book, coat folds and chair. Preserve detail in both highlights and shadows. Maintain a neutral-white color balance without blue, yellow or green casts.
Physically accurate illumination, soft shadow transitions, balanced exposure and natural dynamic range. No colored lighting, dramatic contrast, artificial glow, excessive HDR, overexposure or flattened facial features.
Единственный источник прямо над героем создаёт локальное пятно света с мягким естественным спадом к краям комнаты.
Use a single neutral-white artificial light source positioned directly above the seated man and centered precisely over his head and body. Create a concentrated pool of soft white light around the man and chair, with realistic gradual falloff toward the edges and corners of the room. Use a neutral 5000K color temperature without warm, blue or green casts.
Direct the light vertically downward, illuminating the top of the hair, shoulders, raised book, arms, crossed legs and coat folds. Create physically accurate shadows beneath the eyebrows, nose, chin, book, hands, knees and chair. Keep the face clearly recognizable, naturally detailed and consistent with the reference. Shadows should indicate the overhead direction without becoming completely black.
Realistic light falloff, controlled highlights, natural dynamic range and authentic contact shadows. Do not add a visible lamp, spotlight fixture or new ceiling element. No colored light, theatrical beams, glow, haze, excessive contrast, HDR, overexposure or flattened facial features.
Ракурс, движение и свет — три строки, которые отделяют кино от стока. Создавай креативы на StudyAI